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模糊的娱乐界限
作者:钟以山  人气: 【字体:大 中 小】
  发布时间:2006-08-25 01:12:11

原载于eGAMER《计算机与生活》月刊

 休 闲居编辑

钟以山

 

模糊的娱乐界限

经过了差不多二十年的成熟期,电脑游戏终于在全世界范围内取得了前所未有的合理地位。一旦它被人们认识到了是娱乐的一种,那么这种行为就会成为主流。但是在它被社会认可的同时,电脑游戏会不会丧失原有的一些特点呢?现在大概需要有人以一种崭新的角度来看待这个产业的变化是如何使其他形式的娱乐产业与本产业建立起全新的联系,这些人在看到日益增长的收入和人们对电脑游戏喜爱程度上升的时候,一定也会希望根据这种联系的结果是否会带来更多的利润来采取进一步的行动。

过去在人们的观念里,电脑游戏与其他的娱乐形式是完全分开的,而且它只有在电脑软件专卖店里才可以买到的特殊商品,普通人会由于害怕不懂得该问什么或是害怕被别人发现自己一无所知而不敢涉足其中。

现在形式已经改变了,你可以在任何地方买到电脑游戏,从百货商场到零售书摊,甚至你只要看一看那些个网上商城你就可以发现这种娱乐商品是怎样的无处不在。电脑游戏这个头衔变成了简单的商品,无论是商场销售人员还是书摊主,他们对某些特定游戏的熟悉程度就好象对某个大众明星的熟悉程度一样。

当相同的受众在同一地点既可以找到书又可以找到电脑游戏的时候,这只是模糊界限的第一步,是许多用以推动电脑游戏和其他娱乐产品并加以巩固的因素之一。第二个推动力是存储媒介的相似,随着录音机、卡带、卡式录象带、卡式录象机的逐渐过时,有着统一尺寸的CD/VCD机成为可以存储所有娱乐产品的完美媒介。现在的音乐厂商和游戏厂商完全接受了CD标准,而电影厂商则迅速采用了DVD标准向大众进行传播。目前甚至连书本也出现了以CD或DVD作为标准的电子版形式,他们中的许多都有图象甚至动画的部分。

第三个使界限变得模糊的因素是主要的娱乐公司中极力主张合并的人的存在。在很多情况下书本和音乐发行商、玩具商,电影商都被紧密的结合在了一起,他们需要通过仔细的综合设计以使其产品同时出现在所有形式的娱乐产品中以得到最大化的曝光率。这种方式很好的得到了人民的迷恋,正不断发展着的电脑游戏自然会成为同样完整市场商务模式中的一部分。虽然个人电脑用户喜欢看到单一的虚拟环境,但是如果从社会的角度来看,所有的娱乐产品提供的都是虚拟的环境,而且在电脑上的娱乐与在书本中、录音卡带中、电影电视中的娱乐之间并没有什么区别。

让我们来看一下使电脑游戏与其它娱乐产品之间界限模糊的具体方式,与玩具厂商之间的联系大概是上升最快的了。如果你走进一家电脑软件商店,你会发现那里其实充斥着玩具的形象,它们中的很多都和电脑游戏有着多多少少的联系。

大概下一个与电脑游戏联系最为密切的就要算是电影了,最近由于DVD的出现使得这种联系变得更为紧密。现在很多的电影DVD不但会附带电脑屏幕保护程序而且还会附带一些与电影相关的电脑游戏。谁能忘记以Origin公司制作的系列游戏为蓝本的电影《银河飞将》(wing commander)呢?在CD-ROM刚成为电脑游戏媒介的时候,设计者们有意识的努力使得游戏的片头动画尽可能的象电影的开头以吸引更多的玩家。更多的模仿电影的制作手段去制作电脑游戏我想这将是一个趋势。

电脑游戏和电视之间的联系要比它同电影之间的联系显得落后,但是最近这种联系开始明显加强。无须多说,《Star Trek》为它们之间提供了最为持久的联系。我们已经看到有人正在将游戏搬到电视上,其方法与长久以来将小说搬上电视一样,育碧公司热门的产品雷曼将被搬上电视就是一个正在酝酿中的例子。

书本和电脑游戏之间界限的模糊可能不是那么明显。如果你到书店去,你会看到许多附带着CD-ROM的书,并且大多数的CD-ROM中带有数字化的、交互式的环境,为了解释或是为了进一步的探索主题。在美国发行的《神秘岛》(MYST)精装版内附上了《神秘岛》的小说(很可惜,在国内我们似乎崇尚简装)。有些游戏的名字其实就是直接来自于书本,例如刚刚上市的《冰风峡谷》(Icewind Dale)。

目前,音乐和电脑游戏的结合是最容易被人们忽略的,其实音乐和电脑游戏已经融为了一体。哪个电脑游戏没有优美的主题曲和动人的配乐呢?刚刚上市的中文电脑游戏《笑傲江湖》还专门请来了乐坛歌手配唱主题曲。

一个大问题接着就被提出了:娱乐界限的模糊是一件好事吗?正如大家可能预料到的一样,答案是视条件而定的。从正面说,大公司们对应该怎样成功的经营各种娱乐事业要有更全面的认识,它们将能为电脑游戏提供更多、更稳定的资金来源。聪明的公司还能将一个坚定的理念扩展到核心电脑玩家以外,使得我们大家在这一过程中都得到帮助。从负面说,你将面对不愿承担风险的决策者的威胁,他们对电脑游戏的特性知之甚少,甚至有可能拒绝电脑游戏,这仅仅是因为电脑游戏的制作与出版小说、音乐、电影相比,手续更加复杂,我想这样将直接导致创新被扼杀。随着各种娱乐商品变得越来越独立,我们应该随时保持警惕:不要让金钱扼杀了创造性。

我想对于所有娱乐事业的综合和集中只有当那些置身电脑游戏产业中的人认识到这种特殊的娱乐方式做什么可以做到最好的时候,这种综合才能取得最好的效果。它不是一个纯动作的录象带,对于这个电影和电视最擅长;它不是华丽的音像制品,对于这个当然是音乐制品做的最好;它不是意义深刻的故事,对于这个书籍是最好的选择;它也不是直接可触摸的物品,那个当然是玩具可以提供的。电脑游戏最有竞争力的优点是它可以让人兴奋以及陶醉,它可以吸引人们进行交互式的手指运动。如果开发商和发行商持续的将他们大脑中的新奇想法付诸实践,那么我们都将会在我们生命中的每一刻体验到不同环境模式带给我们的全新娱乐体验。

 

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