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04年第一季度韩国游戏市场分析
作者:软体蛀虫  人气: 【字体:大 中 小】
  发布时间:2006-08-26 16:31:16

分析韩国网络游戏市场

2004年1/4季度的网络游戏市场的规模比起去年4/4季度减少了0.35%.休 闲 居 编辑

游戏专门调查网站(GameTrics)调查1/4季度的游戏使用量的结果: 平均指数为146, 比起去年4/4季度的147减少了0.35%. 最为不景气的3月份的平均指数在127,  显示出了18%的巨大差距.

     综合指数的图列

按游戏类型查看的话, RPG类型的平均指数为127, 比起前一季度下落了9%. 04年1/4季度的市场总占有率由2003年4/4季度的56.44下降到52.81%, 显出了明显的下跌趋势.

相反, BoardGame和ArcadeGame类型在数量上表现出了较大的成长趋势. 以去年寒假为起点, NATE, Yahoo, Empas等portal企业开始扩展事业, 使整体使用量大幅度增加. Board增加了14.95%, Arcade增加了18.53%.  

FPS领域呢, 虽然占有率小, 但其成长趋势可算是突飞猛进. 相对以CS等PackageGame为主题编成的FPS在今年1/4季度里记录下了46.55%的成长率, 引人注目. 尤其是今年的FPS类型把重心从PackageGame移动到OnLineGame. 目前有4款FPS型OnlineGame准备着OpenBeta, 看样今年会有扩大市场占有率的前景.

图1: Board类型的1/4季度变化   粉色:BoardGame指数    图2: Sports类型1/4季度变化

                                  蓝色:市场占有率

Sports和Racing类型的市场规模很小, 所以其变动幅度也较大. Sports游戏比上一季度成长率上升了114%, 但在整体占有率上只提升了0.22 %, 其原因是能够组成市场的此类型的游戏数太少. 但是今年以SportsGame的期待作品Pangya Online为开端, 预料GolfGame会扩大此游戏市场.

 

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