【单口】精神意淫不能满足实际需求——谈互联网产品设计
作者:苏伟 人气:
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发布时间:2006-10-21 00:29:18
先引用一段话:“上个世纪80年代,日本一位学者提出了“知识经济”的概念,他预见到了以精细制造业为主的日本经济下一步的麻烦,可那时日本许多精英还沉醉在“可以对美国说不”的自豪中。到90年代,美国经济整体转型到基于互联网和全球化的新平台上,彻底甩开日本在汽车、电器等传统精细产业上的追赶与纠缠。日本进入痛苦的“失去的10年”,失去了在网络和全球化时代的话语权。而一直在追赶日本的韩国,因为1997年的东亚金融危机,意识到了单纯在制造业上靠规模打入主流市场的虚幻,“壮士断腕”,大刀阔斧调整经济,以影视音乐服装时尚、互联网动漫设计为代表的创意工业,迅速发展,“韩流”文化风靡亚洲,带动韩国经济整体由“重”变“轻”,在网络全球化时代浴火重生。在商业上的标志,就是三星品牌在全球赶上甚至超过了索尼。”
在中国,敢于学习、善于学习的中国IT业者们正在孜孜不倦的学习、分析并研究以美国为首的西方列强国家的IT业发展情况,并在公开或半公开的场合表现出各自在学习、追赶、超越三个阶段中正在取得实际进展。互联网,尤显突出。
几年前,当许多房产、交友、二手信息频繁光顾社区、论坛的时候,没有人把这些当回事,直到2005年,一个名叫Craigslist的定向网站把这些信息聚合并且发扬光大了,“敏锐”的IT者决策者们发现了一个名为“分类信息”的“新事物”,于是大家趁“早”动手,“及时”的切入了“互联网分类信息”这一领域,新的故事开始了……休 闲 居 编 辑
当PC游戏市场急剧疯狂膨胀之时,当联众把在线棋牌游戏做的如火如荼的时候,也没有人把这些放在眼里,结果一个名叫陈天桥的人用一个首富神话惊倒了众人,当“改革之风吹满地”,“IT业者还真争气”,搞出一堆网络游戏,代理也好,研发也好,最终大多数还是关门大吉,留下的不过是几箱还没有散发的游戏海报和一堆游戏点卡。
说起创业,不少创业者都认为很难找到合适的切入点,大动作投资大、起点高,一个人甚至一个小团队很难做,而小项目往往又因为容易被复制而成为鸡肋,回头看zhantai.com,当2003年分类信息这个概念还没有被业界提起的时候,他们已经在做了,尽管是朴素的页面+简单的I/O,从单纯工具的角度来说,这已经可以满足当时阶段网民的需求。根据我们调查,zhantai的用户对自身的支持率非常高,在很多人都为个人广告信息传播而犯愁的时候,zhantai的某些用户甚至表示“只一个zhantai够了”。这是怎样一种优势?
这就引出了网民认知度(品牌认知度)的讨论,从CNNIC的报告来看,我国互联网的普及率依然在迅速上升,换个角度来看,就是越来越多的非网民正在向网民过渡,这就引出新问题,所有新网民如何认知互联网?是靠媒体、还是广告、或者教育机构,又或者是别人转告……
通过狭义调查和分析,个人认为网民在认识并熟悉互联网使用过程中,通过朋友或熟人指导的用户群体最多。这点从电子邮箱的用户来看可以很好的说明问题,不少初级或中级互联网使用者之所以多数使用网易邮箱,很多并不是因为网易的广告,而是用户自己反应的“朋友帮忙注册的”或者“朋友都用这个,我也用”。
所以从某种角度来说,互联网的所有产品设计和推广应该首先考虑高级网络使用者(互联网从业者只是一部分)的认可度,因为他们二次传播几率非常大,且受众广,不少业者提出的口碑传播理论也是这个原因。既然是传播,就有好坏两种可能,引用国外某分析人士的话“如果用户对产品满意,可能会告诉5个人,但是如果对产品不满意,可能会告诉12个人”。说到这里,可以谈一下大家都非常讨厌的流氓软件。
个人认为从流氓软件这一典型案例来看,多数互联网企业从根本上缺少了起码的企业形象认识,把产品推广放在了比企业品牌更高的位置,这样做得不偿失。从以前的3721上网软件到hao123的恶意修改,到之前的中搜网络猪和千橡dudu等等,作为一个单一互联网用户来说,任何一个此类产品的接触者及抵制者,都主动或被动的传播这些产品与公司的负面消息,要证明很简单,随便去翻翻一些计算机或网络杂志,《向流氓软件大声地说不!》、《我该如何面对你 烦人的流氓软件》这样的文章比比皆是,而各软件下载站中“恶意软件清理助手”、“流氓软件清理大师”等软件下载量也非常高。简单说,公司用自己的产品毁了自己的形象。
如果有人提出“脑白金”等保健品的营销案例,请参阅关于品牌形象与产品形象等专业内容,并区分二者不同。
最后,个人认为:互联网创业者与其花很多时间再研究学习国外案例和统计数据,不如深入生活,探究互联网用户的实际使用习惯和需求类型,同时请考虑用户的消费心理,与其绞尽脑汁的出“阴招”,不如实在的完善产品本身质量,并选择合适的营销方式。