面对游戏产业现状(存在问题),我们该怎么办(对策)
作者:陈国华 人气:
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发布时间:2006-10-21 00:48:01
面对游戏产业现状(存在问题),我们该怎么办(对策)?
--写在06游戏业界“生态链”研讨会召开之际休 闲 居编 辑
苏湘迅/文 来源:IT圈
我们为什么要组织本次论道游戏发展论坛?2月24日的“生态链”研讨会如何论"道"?带着问题,我们来思索,探讨......
2005年的游戏产业趋势,盛大风向标诱惑着游戏运营商们?免费是网络游戏的不归路?中国游戏产业何去何从?除了游戏大鳄之外,中产的游戏企业能否联合起来?利益之外,是否可以建立长期的共同发展关系?渠道,代理......如何走出困惑......
中国游戏市场与国际游戏市场(期待探讨).......
游戏产业是信息产业的重要支柱,游戏产业关联信息产业,手机游戏尚未成熟.....渠道除了点卡还有别的出路吗,就只能是卡的渠道?
中国游戏产业市场该怎么洗牌?中国游戏形势严峻.....如何整合?游戏?娱乐至死,死掉什么?2006年会不会在娱乐中死掉?还有多少可以沉淀下来?如何盘活?利益......利益之争外的选择是什么?如何联合?
游戏产业的出路在哪?什么样的游戏更适合我们?除了游戏产业,信息技术如何转型?游戏产业本身就是试验田,作为第九艺术,我们如何审视游戏业的发展?信息产业,游戏产业,其他互联网应用,电子商务支付如何用游戏产业实验?
游戏发展现状:门户下的游戏,游戏还是霸主的游戏?玩家:都是什么人在玩游戏?
盛大的方向?是游戏的方向?盛大风向标?游戏产业如何突围?国外是一个市场!游戏企业如何在创新中发展?让我们一同来关注?研究,转型?放弃还是新生?中国的游戏产业路是否需要走出国门?是否可以学学其他行业做国外市场的路?
游戏发展需要沟通环境、沟通渠道,国内外的游戏产业发展情况经常交换与分析,跟风还是洗牌?国内和国际市场的机会...路还很长。
让我们共同走进首届论“道”游戏发展论坛--06游戏业界“生态链”研讨会,探讨游戏产业的健康发展...路漫漫...然亲睐有准备者......
IT圈--游戏业界:06年论道游戏业发展沙龙(第一期)
关于本次沙龙更多内容请访问: http://itquan.com/sp/20060210/index.htm
详情请访问:
http://bbs.itquan.com/main.asp?boardid=9&id=936