2004海虹控股的数娱业务发生了翻天覆地的转变,一切来得那么突然,一切又来的那么有预谋;吸引了无数的眼球,也带来了更多的问号;获得巨额重组投资的联众,是否会利用全新的机遇,抢占日韩市场获得巨大的利润?东方互通是否能将《A3》运营成为日进斗金的聚宝盆?东方互动是否会成为海虹网游研发的秘密武器?中公网,亚联整合目标是否会得到兑现?海虹控股(000503)会继续领跑中国网络游戏股,还是全新演绎新一轮的互联网神话?康健,资本运作的高手,是否会永远停留在概念上的炒作层面?下一个亿万富翁会是谁?一切的一切让我们从海虹03年给A股市场的答卷中来寻找答案,寻找康健留下的蛛丝马迹,寻找财富的前生今世.........休 闲居 编 辑
海虹控股的数字娱乐业务
根据3月18日海虹控股的2003年度报告,2003年年度海虹数字娱乐部分主营业务收入达到1.17亿,主营利润6476万;见下表:海虹数字娱乐业务近三年的收入状况表
-----------------

海虹数字娱乐业务由北京联众电脑技术有限责任公司、北京东方互通科技发展有限公司、中公网信息技术与服务有限公司、亚联游戏等公司及项目部组成。联众是国内棋牌类游戏的门户网站,是海虹数字娱乐业务的重要组成部分;中公网是国内最早触网的企业之一,主要进行电信增值业务和相关业务,其代理的网游产品《武魂》尚在运作,4月13日笔者发现中公网原网站(www.cis.com.cn)已关闭,其网址已经解析到亚联游戏的网站。这个曾经与新浪、网易、搜狐在同一时期成立,号称“网络航母”的中公网难道就这样悄无声息的被合并了?笔者将继续关注亚联、中公网这两个品牌以后将如何运作;东方互通由海虹控股子公司北极冰文化更名而成,其代理的韩国网游大作《A3》尚未收费,还有许多未知数的存在;亚联游戏的定位是专业游戏门户,其代理的网游有《红月》,《战场》,无论亚联网站还是代理的网游都处于第三梯队,都徘徊在盈亏线的边缘;
联众03年上交海虹3508万的利润,占海虹数字娱乐业务全部利润的54.2%。联众03年增加1409万的盈利,大部分利润的增长点来源与电信,移动的分成收入和开发收费用户的收入;中公网上交2771万,占海虹数字娱乐业务全部利润的42.7%,中公网的利润点也来自与电信分享的增值业务;而去年一年,网游代理这块除了投钱,几乎没有什么收入,千年是一个盈利的项目,但是A3是一个花钱的项目,两者相加,东方互通还欠海虹1829万(其中有部分款项是北极冰以往欠海虹)。而其他子公司如亚联等几乎就没有盈利!具体情况看下表:
----------------------

联众将走向何方?
NHH1个亿美金的注入,引起各方的大讨论;以下是业内的主要观点
a、前联众CEO谢文的观点:
1、“下策中的上策,败局中的妙招”,“联众今年就开始停滞不前”,“资本救不了联众”
2、“联众现在已经被排到了第二集团军,在联众的前面,横亘着盛大、网易等等”
3、谢文认为联众的问题是:“管理很差,创新能力丧失。”
4、谢文为联众不能坚守住最后阵地,未能阻挡住韩流的大举入侵感到惋惜!
b、前联众员工的看法:
1、与hangame早在1年前就有过接触。
2、联众本身定位的问题只有游戏,而没有社区;与hangame如何合作存在许多不确定因素,强强合作的模式具体操作存在未知数;
3、联众在高速发展,联众本身的队伍还需要加强。
据笔者所知,早在半年前简晶、王建华等已经离开联众,鲍岳桥拿到1400万美金之后还会坚守联众。笔者认为联众的竞争对手是腾讯的qq游戏,是新浪与NetMarble合作的sina游戏,是有电信背景的中国游戏中心;现在来看盛大和网易不存在与联众竞争的点和可比性。
从大家的注意的焦点来看,联众本身的队伍建设成了我们关注的地方;在康健高超的资本运作之下,一夜之间联众什么都有了,既不缺钱了也不缺技术了,天上又掉下来巨大的韩国,日本市场。恰恰这个时候,我们又替联众担忧了,什么都有了的联众会怎么样,跑起来?原地踏步?还是等着韩国的轿子来抬?一切的一切都在关注中,毕竟联众未来的走向关系对国内数娱产业来说影响太大了。
网游代理告别暴利时代!
作为最早代理韩国网游的公司,2003年初海虹旗下的几家公司还曾代理运作多款网游,而在2003年报中,只能寻找的《A3》,《千年》这两款网游的踪影,《A3》尚没有收费,《千年》每月尚有百万的收入,其他几款网游的处境都处于盈利线挣扎的边缘;从海虹代理网游的情况看,传统的网游代理面对着巨大的危机,现在已经不是随便代理一款韩国游戏就可以数钱的年代了,好的产品也不一定能带来好的收益;具体见下表:02、03年海虹运营的网游对比:
----------------------

《A3》盈利有几多?
一款网游是否能够盈利?目前看来,好技术、好客服、好管理等都是成功网游运营的必需条件而不是什么优势所在,营销才是摆脱平庸的王道;《A3》的盈利是毋庸置疑的,盈利多少才是关键;从游戏本身的情况看,《A3》算不上04年的巨星,新浪乐谷的《天堂2》,九城的《魔兽》才是众多玩家期盼的宠儿;从市场角度看,进入网游运营第一梯队,才可以进入良性发展循环;第二梯队之间的竞争十分激烈,盛大的《英雄年代》,金山的《剑侠》,万向的《辉煌》,天图的《天狱》等众多项目都虎视耽耽的盯着相对数量有限的游疑的玩家群体,各家都使出各种招数争取扩大自己产品的市场占有率,同时各家开发市场的成本也在不断增大。《A3》是否可以挤入第一梯队还存在许多不可知的因素,但是可以肯定的说,A3的营销成本将会节节高升;
代理网游就不能不谈外挂和私服,这个中国特色的网游产物;个人认为被外挂和私服打垮的网游是不存在的,一款仇恨外挂的网游运营商是失败的运营商!只有运营的失败没有所谓的“黑客”,是市场部门乃至高层决策的失误才会造成外挂泛滥网游的失败,而把一切罪责都推卸到外挂身上的运营商是不负责任的运营商。A3目前的外挂繁多,但是还没有出现破坏性的外挂,东方互通在这方面抓得还是比较紧;
目前《A3》的营销手法,渠道建设,内测公测运营等都是中规中举,未见到什么亮点,但也是步步为营,稳扎稳打;也许张立波会在常规的中蕴育中不平凡的业绩;A3是否能够化被动为主动,打一场漂亮的攻坚战还要看张立波的营销能力;
2004海虹控股(000503)的数娱部分是否能取得新的辉煌取决与以下几点:
联众是否能够保持高速增长,A3运营顺利,中公网和亚联游戏整合的网游门户的定位是否顺利;
海虹的03年报也给我们的数娱产业带来了许多的新的思考!网络游戏远远只是数娱的一个分支,而不是全部
思考1、传统的网游代理已经由暴力时代走向微利时代,网游代理的门槛将会越来越高。网游大作的代理还会是近期市场的主要盈利手段。
思考2、强强合作、资本运作会成为近期的热点
海虹控股和NHN的合作模式,会为国内网游企业拿市场换资本开辟一条新路,炒作之风将席卷整个互联网行业而不仅仅网游这一隅之地。
思考3、自主研发是未来的趋势
如果说现在的自主研发都是未来躲避产业政策风险,那么未来的自主研发一定是以市场为导向的;
思考4、文化是竞争的关键!
韩流的大举进攻,一方面给我们带来了新的技术,新的观念;但是长久的单方向的输出,不仅仅对我国数娱产业产生质的危害,还会对国家整体的文化建设产生不利的影响,这方面不仅仅需要产业自身的努力,还需要政府部门大力的支持!