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放轻松
作者:钟以山  人气: 【字体:大 中 小】
  发布时间:2006-10-20 20:30:44

放轻松

春天的北京除了卷着黄沙的暴风也偶尔会有和煦的春风,就在这样的一个春天里,我突发奇想,重新安装上了《暗黑破坏神II》。休 闲 居 编 辑

本来只是在看完了上百张回函后,为了调剂一下我的神经;或者说只是为了在这个没有什么游戏可玩的日子里过把瘾。我开始安装它,本来只打算玩一小会儿。可是,几个小时一下子就过去了。

任何一个玩过《暗黑破坏神II》的人都可以猜到我的暗黑之旅是如何继续的。我在接下来的几天里都没有怎么睡觉,不停的点击着敌方怪兽直到我的右手手指开始痉挛……当我最后终于回到家,躺倒在床上并闭上眼睛时,我的眼前依然在玩着这个游戏。天哪!我不是第一次玩它啊,为什么还这么入迷?

我选择的人物角色是男巫,因为我听黑龙说过他非常强大而且他还有一个名字很有趣的魔法能力:尸暴(Corpse Explosion)。

《暗黑破坏神II》是一款可以考验你耐力的游戏,这个游戏会使你专注其中以至于忘记要去洗手间。

为什么这款游戏会让人如此的集中注意力?我感觉《暗黑破坏神II》不是一款游戏,而是一种习惯,那种最简单的习惯。简单的说就是:你看见,你点击。

它不是动作游戏,所以在《暗黑破坏神II》里没有任何类似于《雷神之槌》或者《虚幻》那样的战斗出现。玩《暗黑破坏神II》非常的简单,它是我在电脑前面看到的最不需要动脑筋、想办法的游戏之一。但是如果你的角色强大到了90级以上。那么你将可以获得更多更酷的装备,我想这也许是这个游戏如此引人注目的一个理由吧。

我个人认为,《暗黑破坏神II》是目前所有游戏中设计的最好的“简单”游戏。我选择“简单”这个词来形容这款游戏是非常谨慎的,尽管我知道一定会得罪一些人。但是《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神II》的确是“简单”游戏。他们简单、重复、机械。甚至我突然觉得它可以和织毛衣相提并论。在玩《暗黑破坏神II》的这无数个小时里我不止一次的想到过我到底在干什么这个问题,其中有几次我利用Ctrl+F4解决我的这个问题。但接着我就再次进入游戏,怎么也停不下来。是什么让这款游戏如此吸引我呢?

我想,也许是真的是“胡萝卜加大棒”哲学吧。在《暗黑破坏神II》里,你会得到持续的快乐,但是回报很少。多样的的魔法装备、可以不断持续升级的系统、几十种敌人和不断变化的环境、金子和魔法……游戏会不停的给玩家的努力以补偿。停止继续产生这些快乐几乎是不可能的。你每玩一次都会使你的人物更强,同时由此产生出的满足感也更大,虽然是临时的,但是可以理解为该游戏引人注目的理由之一。

这些是所谓的“胡萝卜”,那么“大棒”指的是什么呢?那就是传送系统。每当你退出并重新开始《暗黑破坏神II》的时候,游戏中的怪兽会全部“复活”,包括你曾经花了很多时间才消灭掉的。但幸运的是,每当你在游戏中找到四处分散着的传送点(waypoint)中的某个的时候,你就可以在这个地点重新开始你的冒险,绕过很多乏味对手以及无趣战斗。

这个系统有一个微妙但强大的作用。当你通过一个传送点,你必须再次消灭一遍所有你曾经消灭过的怪兽直到你到达下一个传送点。如果你到达不了那里,所有你消灭过的敌人在你下次玩的时候需要麻烦你再干一次。

这个系统非常的令人痛苦(虽然这并不足以影响游戏的名气)。它提供了一个强大并有惩罚性质的刺激,会让你一直玩下去直到你发现另一处传送点的时候才可能停下来。如果你在任意一点停下来,那么游戏会忘记你所有做过的一切。这个是一个可恶的系统,但是它起到了它要起的作用。它让我不停的在玩。

我想我从《暗黑破坏神II》中得到的最好感受是,制作小组希望以一种愉快的、轻松的方式来阐述他们对游戏的理解。重复和简单其实也种是很不错的东西,只要游戏能起到娱乐的作用。

毕竟我们已经有了小说和电影,它们给了我们足够复杂的情节。而电脑游戏可以让你得到另外一种截然不同的娱乐感受,让你放轻松。

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